증강현실·가상현실(AR·VR) 콘텐츠 시대가 성큼 다가왔다. 초기 하드웨어(HW) 시장에서 진화, 컨슈머 시장... ◇컨버전스 시장으로 이동하는 AR·VR 'AR·VR 콘텐츠 개발동향과 소비자의 이용행태 전망'이라는 주제로 발표에...


원문출처 : http://www.etnews.com/20191108000259